Christine esteve um largo período de sua existência imortal
buscando uma maneira de aumentar seus níveis de magia. Após seguir a carreira
de sangue, ela conseguiu dominar a imortalidade compartilhada com seu irmão
John que a possui por ser vampiro.
Neste espaço de tempo, de quase mil anos, ela
treinou algumas bruxas e criou seu próprio circulo, já que não era bem vinda ao
Circulo do Sol. No Coven tinha vinte bruxas muito bem treinadas, mais cinco
membros do Circulo do Sol que a acompanharam quando descobriram que ela havia
sido treinada por Adriano Lenda.
Christine também conheceu uma bruxa de família divina
Wicca, e ela a conquistou para que se juntassem ao grupo. Ela ficava
impressionada com os poderes da tal garota e desejou em seu intimo pertencer àquela
família. Alguns séculos atrás ela havia feito um pacto com um demônio chamado
Haboryn, como Christine é da família divina Sol, juntar outro gen não seria tão
difícil. E ele prometeu ensiná-la desde que ela fizesse um favor para ele, destruísse
um Nephalins. E Christine assim o fez e aprendeu fazer essa junção, convenceu
sua recruta e realizou o ritual. Ela conseguiu ter duas famílias divinas em seu
corpo, Ourun e Wicca. Desde então ela passou a assinar como Christine Wicca.
Com a destruição do Nephalins, Natasha uma assassina
que era mantida reprimida pelos poderes do semianjo pode se libertar, e essa se
junta a Silas que a transforma em vampira. Juntos, Silas, Natasha, Melissa e Dancã
vão para o Canadá e constrói a mansão dos vampiros. Nessa época John já havia
descoberto que Silas foi o responsável pela morte de sua amada, e então trilha
uma vida separada dele, junto a sua irmã Christine.
Alguns anos mais tarde, Manon encontra com Christine
e John, agora com seus poderes combinados, eles foram capazes de criar uma ilha
em Nord, chamada Your Dream. Nesta ilha eles estabeleceram seus poderes e
dominações sobre os moradores desse novo lugar.
Neste mesmo tempo, Christine fica sabendo sobre o
poder do Ahada Kadabra, e isso se torna sua nova busca por poder. Também pelo
segredo da família Life, a vertente da deusa Lenda, da vida. E ela quer mais
uma vez realizar o encantamento que fará com que ela adquira esse poder
familiar divino.
Cinco anos depois ocorre o terceiro eclipse de Nord,
e nasce Edrick, ele é capaz de transformar em um escorpião gigante. E também é
imortal, e como a Verdelë, ele preferiu se manter em anonimato.
Isaque Sclaterkini se casa com Nayne Eysis, e une a família
imortal com a divina, nascendo Dony Sclaterkini, um dos mais poderosos da família.
Junnyor Lenda e a deusa Misgijai deixam uma herdeira em Nord, Samanta Nihai.
Christine realiza mais uma vez seu ritual, dessa vez
com a filha de Junnyor Lenda, e agrega em seu DNA, a família Níhai, e passa a
assinar como Christine Wicca Níhai.
Outro
mundo a ser criado foi Legendary World, três continentes e sete ilhas. Um local
muito protegido formado por sistemas próprios de magia e regras únicas. Ele foi
criado pelos três lendas, Junnyor, Dhyogo e Adriano Lenda.
Apêndice
Cristine
sempre foi uma garota frustrada, ela é filha de uma mãe bruxa e um pai normal.
Assim ela estudou em Poliken junto com Maico Maia, ela era de Caufo (Circulo do
Sol). Cristine é irmã de John Willer, inimigo de Maico Maia em Poliken. Cristine
formou-se em Poliken como uma grande bruxa, mas nunca perdeu sua essência
normal. Especializou-se em Luz como Maico Maia, e anos depois estudou em
Rever-uyn e se tornou realmente bruxa.
Cristine
tem 1202 anos, a mesma idade que Maico Maia, e a mesma idade que John, mas de
John só conta desde quando ele virou vampiro, então ele tem 1167 anos. Após sua
especialização em Luz, Cristine resolveu seguir o caminho de sangue, então se
tornou uma Baobah-Sith. Ou seja, ela é
meio-vampira já faz 1166 anos, e é uma bruxa já faz 1189 anos. Ao longo de seu
tempo, ela ganhou aprimoramentos fabulosos com Adriano Lenda, seu antigo
patrono. Ela tem um aprimoramento capaz de bloquear todos os tipos de poderes,
cancelar seus atributos de raça/ kit/sanguíneo/ família/ etc. Ela é
invulnerável a ferro frio, pode criar magias instantaneamente, sem precisar de
itens ou coisas para produzir. Possui uma capa mágica da onde sai todas as
coisas que ela possui ou precisa. Pode executar magias através do
toque/liquido/olhar/ar. Tem controle sobre todos os elementais ao mesmo tempo.
Tem disfarce/ocultação/hipnose/lábia/persuasão/ intimidação/sedução. Tem cura
total instantânea, e regenera metade da sua vida toda rodada. Ela pode utilizar
sua vida para realizar feitos mágicos. Pode criar caixas enigmáticas, raios de
teleportação. Criação de itens mágicos, (a partir daqui quando se tornou
vampira) - Dominação. Ela é invulnerável a controle mental/ataques mentais/esconjuro.
Ela pode copiar instantaneamente seus golpes e através disso ela pode
bloqueá-los. E ela possui a capacidade de invadir seus primes e através dali
bloquear tudo que rege você, até seus canais entre a alma e o corpo. Ela NÃO
PODE invadir o espírito, ou atacar com seus aprimoramentos em seres espirituais
ou elementais. A transmutação avançada não pode copia-la, mas bloqueia todos
seus poderes, e ela só retorna com eles, quando feito uma nova transmutação.
Distancia-la de John Willer faria perder seus poderes Vampíricos. Cristine é a
Alta Sacerdotisa de seu coven, e através de um ritual de Manon ela pode juntar
duas heranças sanguíneas em seu corpo a Wicca/Nihaí. Com o Athame ela controla
ou bani os elementais/ guardar e direcionar as energias de um ritual. Com
bolline ela fez um talismã da sorte e amuletos mágicos, pentáculo para proteção
e ponto focal de concentração, sino para invocar espíritos e deidades, varinha
mágica (2x seu ataque a cada nível de Cristine e a cada foco nos seus
caminhos), amuleto de artemísia (se proteger dos demônios), amuleto de bétula
(imobiliza com tosse forte um demônio), amuleto de malva (para ter o caminho
Ar), talismã de samambaia (sorte), talismã de valeriana (comandar uma ação),
erva de verbena (morte), talismã de visgo (invulnerável a qualquer tipo de
magia). Cristine tem o caminho divino Vidro no 10.
Poderes Faéricos
Poderes Divinos
Poderes Bruxas
Poderes Mágicos
Poderes Vampíricos
Poderes Alquímicos
Sua vida alem de Rs, é 800 + 2x bônus de Rs.
Magia Arkana/ Multiverso, alquimia, herbalismo,
imunidade de mortos-vivos, ignorarem componentes verbal/material/somático (nos
rituais ela não precisa falar ou estar com algo, e nem se preocupar com suas
emoções), controlar mortos vivos, maldição (lançar azar/debilitação/deficiência/doença/fome,
especiais (morte precoce/doenças graves/deformidades/infertilidade/destino
ruim, etc.)), idade imutável, laboratório, oráculo, sabedoria da Deusa,
vassoura mágica, voz da Deusa.
Perícias
de classe: Concentração, Conhecimento Arcano/natureza/religião, Cura, Escalar,
Identificar Magia, Ofícios, Natação, Sobrevivência, e Profissão.
Feitiçaria
de Bruxa: Fascinar/ Expulsar Fada, Fascinar/ Expulsar Elementais, Domínios, Mascara
das Mil Faces, Magia Corrupta(aumenta a magia), Familiar-Aliado, Forma Animal,
Talento (preparar poção, preparação arcana, memória expandida, foco em pericia,
foco em magia, magias em combate.
Magia de Bruxa: consertar,
ler
magias, invocar aliado da natureza, névoa obscureceste, passos longos, passos
sem pegadas, pedra encantada, lufada de vento, mesclar-se a rochas, muralha de
vento, remover doenças, dissipar magias, reencarnação, tempestade glacial,
proteção contra a morte, videncia maior, visão da verdade, ciclone, inverter
gravidade, terremoto, regeneração.
Poderes
Faéricos: velocidade do pensamento, a manipulação do ferro frio, ataque magico
(1focos=6dano), o dom da magia (1foco=26foco), lingua do sol e da lua, poder
elemental elevado (luz), trajes faéricos, teleporte aprimorado, imunidade a
magia (exceto a faerico e divino), imune a danos fisicos, combo magico (DC+).
Poderes
Alquimicos: poção do amor, poção da parasilia, desintegrar compostos, atk de
destruição celular, pedra filosofal.
Poderes
Divinos: ela é especialista em
Luz. Assim ela tem focos 10 em Luz, e magias que derivam de
luz, como: Éter, energia, ilusão, passado, trevas, humanos, fogo e sol.
Energia: energia1, absorver energia, energizar-se.
Passado: forma-pensamento, proteção temporal, trazer o
passado a realidade.
Sol: Calor, lava, cancer, desintegrar, sol escaldante
(-800 PV, + (-)100 por nivel), explosão solar.
Poderes
Vampiricos: Rapidez, Dominação e Taumaturgia.
Dominação: comandar mentes fracas, hipnotizar, ordenar
esquecimento, condicionamento, possessão.
Taumaturgia: um gosto por sangue, Furia do sangue,
potencia do sangue, furto de vitae, caldeirão de sangue.
Rapidez: atacar 5x
Rituais: Defesa do refugio sagrado, depestar com o
frescor do amanhecer, comunicação com o senhor do membro, proteção contra a
destruição da madeira.


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