domingo, 25 de outubro de 2015

Elevar O Nível Outra Vez

Christine esteve um largo período de sua existência imortal buscando uma maneira de aumentar seus níveis de magia. Após seguir a carreira de sangue, ela conseguiu dominar a imortalidade compartilhada com seu irmão John que a possui por ser vampiro.

Neste espaço de tempo, de quase mil anos, ela treinou algumas bruxas e criou seu próprio circulo, já que não era bem vinda ao Circulo do Sol. No Coven tinha vinte bruxas muito bem treinadas, mais cinco membros do Circulo do Sol que a acompanharam quando descobriram que ela havia sido treinada por Adriano Lenda.

Christine também conheceu uma bruxa de família divina Wicca, e ela a conquistou para que se juntassem ao grupo. Ela ficava impressionada com os poderes da tal garota e desejou em seu intimo pertencer àquela família. Alguns séculos atrás ela havia feito um pacto com um demônio chamado Haboryn, como Christine é da família divina Sol, juntar outro gen não seria tão difícil. E ele prometeu ensiná-la desde que ela fizesse um favor para ele, destruísse um Nephalins. E Christine assim o fez e aprendeu fazer essa junção, convenceu sua recruta e realizou o ritual. Ela conseguiu ter duas famílias divinas em seu corpo, Ourun e Wicca. Desde então ela passou a assinar como Christine Wicca.

Com a destruição do Nephalins, Natasha uma assassina que era mantida reprimida pelos poderes do semianjo pode se libertar, e essa se junta a Silas que a transforma em vampira. Juntos, Silas, Natasha, Melissa e Dancã vão para o Canadá e constrói a mansão dos vampiros. Nessa época John já havia descoberto que Silas foi o responsável pela morte de sua amada, e então trilha uma vida separada dele, junto a sua irmã Christine.

Alguns anos mais tarde, Manon encontra com Christine e John, agora com seus poderes combinados, eles foram capazes de criar uma ilha em Nord, chamada Your Dream. Nesta ilha eles estabeleceram seus poderes e dominações sobre os moradores desse novo lugar.



Neste mesmo tempo, Christine fica sabendo sobre o poder do Ahada Kadabra, e isso se torna sua nova busca por poder. Também pelo segredo da família Life, a vertente da deusa Lenda, da vida. E ela quer mais uma vez realizar o encantamento que fará com que ela adquira esse poder familiar divino.

Cinco anos depois ocorre o terceiro eclipse de Nord, e nasce Edrick, ele é capaz de transformar em um escorpião gigante. E também é imortal, e como a Verdelë, ele preferiu se manter em anonimato.

Isaque Sclaterkini se casa com Nayne Eysis, e une a família imortal com a divina, nascendo Dony Sclaterkini, um dos mais poderosos da família. Junnyor Lenda e a deusa Misgijai deixam uma herdeira em Nord, Samanta Nihai.

Christine realiza mais uma vez seu ritual, dessa vez com a filha de Junnyor Lenda, e agrega em seu DNA, a família Níhai, e passa a assinar como Christine Wicca Níhai.
Outro mundo a ser criado foi Legendary World, três continentes e sete ilhas. Um local muito protegido formado por sistemas próprios de magia e regras únicas. Ele foi criado pelos três lendas, Junnyor, Dhyogo e Adriano Lenda.




Apêndice

Cristine sempre foi uma garota frustrada, ela é filha de uma mãe bruxa e um pai normal. Assim ela estudou em Poliken junto com Maico Maia, ela era de Caufo (Circulo do Sol). Cristine é irmã de John Willer, inimigo de Maico Maia em Poliken. Cristine formou-se em Poliken como uma grande bruxa, mas nunca perdeu sua essência normal. Especializou-se em Luz como Maico Maia, e anos depois estudou em Rever-uyn e se tornou realmente bruxa.

Cristine tem 1202 anos, a mesma idade que Maico Maia, e a mesma idade que John, mas de John só conta desde quando ele virou vampiro, então ele tem 1167 anos. Após sua especialização em Luz, Cristine resolveu seguir o caminho de sangue, então se tornou uma Baobah-Sith. Ou seja, ela é meio-vampira já faz 1166 anos, e é uma bruxa já faz 1189 anos. Ao longo de seu tempo, ela ganhou aprimoramentos fabulosos com Adriano Lenda, seu antigo patrono. Ela tem um aprimoramento capaz de bloquear todos os tipos de poderes, cancelar seus atributos de raça/ kit/sanguíneo/ família/ etc. Ela é invulnerável a ferro frio, pode criar magias instantaneamente, sem precisar de itens ou coisas para produzir. Possui uma capa mágica da onde sai todas as coisas que ela possui ou precisa. Pode executar magias através do toque/liquido/olhar/ar. Tem controle sobre todos os elementais ao mesmo tempo. Tem disfarce/ocultação/hipnose/lábia/persuasão/ intimidação/sedução. Tem cura total instantânea, e regenera metade da sua vida toda rodada. Ela pode utilizar sua vida para realizar feitos mágicos. Pode criar caixas enigmáticas, raios de teleportação. Criação de itens mágicos, (a partir daqui quando se tornou vampira) - Dominação. Ela é invulnerável a controle mental/ataques mentais/esconjuro. Ela pode copiar instantaneamente seus golpes e através disso ela pode bloqueá-los. E ela possui a capacidade de invadir seus primes e através dali bloquear tudo que rege você, até seus canais entre a alma e o corpo. Ela NÃO PODE invadir o espírito, ou atacar com seus aprimoramentos em seres espirituais ou elementais. A transmutação avançada não pode copia-la, mas bloqueia todos seus poderes, e ela só retorna com eles, quando feito uma nova transmutação. Distancia-la de John Willer faria perder seus poderes Vampíricos. Cristine é a Alta Sacerdotisa de seu coven, e através de um ritual de Manon ela pode juntar duas heranças sanguíneas em seu corpo a Wicca/Nihaí. Com o Athame ela controla ou bani os elementais/ guardar e direcionar as energias de um ritual. Com bolline ela fez um talismã da sorte e amuletos mágicos, pentáculo para proteção e ponto focal de concentração, sino para invocar espíritos e deidades, varinha mágica (2x seu ataque a cada nível de Cristine e a cada foco nos seus caminhos), amuleto de artemísia (se proteger dos demônios), amuleto de bétula (imobiliza com tosse forte um demônio), amuleto de malva (para ter o caminho Ar), talismã de samambaia (sorte), talismã de valeriana (comandar uma ação), erva de verbena (morte), talismã de visgo (invulnerável a qualquer tipo de magia). Cristine tem o caminho divino Vidro no 10.

Poderes Faéricos
Poderes Divinos
Poderes Bruxas
Poderes Mágicos
Poderes Vampíricos
Poderes Alquímicos

Sua vida alem de Rs, é 800 + 2x bônus de Rs.

Magia Arkana/ Multiverso, alquimia, herbalismo, imunidade de mortos-vivos, ignorarem componentes verbal/material/somático (nos rituais ela não precisa falar ou estar com algo, e nem se preocupar com suas emoções), controlar mortos vivos, maldição (lançar azar/debilitação/deficiência/doença/fome, especiais (morte precoce/doenças graves/deformidades/infertilidade/destino ruim, etc.)), idade imutável, laboratório, oráculo, sabedoria da Deusa, vassoura mágica, voz da Deusa.

Perícias de classe: Concentração, Conhecimento Arcano/natureza/religião, Cura, Escalar, Identificar Magia, Ofícios, Natação, Sobrevivência, e Profissão.

Feitiçaria de Bruxa: Fascinar/ Expulsar Fada, Fascinar/ Expulsar Elementais, Domínios, Mascara das Mil Faces, Magia Corrupta(aumenta a magia), Familiar-Aliado, Forma Animal, Talento (preparar poção, preparação arcana, memória expandida, foco em pericia, foco em magia, magias em combate.

Magia de Bruxa: consertar, ler magias, invocar aliado da natureza, névoa obscureceste, passos longos, passos sem pegadas, pedra encantada, lufada de vento, mesclar-se a rochas, muralha de vento, remover doenças, dissipar magias, reencarnação, tempestade glacial, proteção contra a morte, videncia maior, visão da verdade, ciclone, inverter gravidade, terremoto, regeneração.

Poderes Faéricos: velocidade do pensamento, a manipulação do ferro frio, ataque magico (1focos=6dano), o dom da magia (1foco=26foco), lingua do sol e da lua, poder elemental elevado (luz), trajes faéricos, teleporte aprimorado, imunidade a magia (exceto a faerico e divino), imune a danos fisicos, combo magico (DC+).

Poderes Alquimicos: poção do amor, poção da parasilia, desintegrar compostos, atk de destruição celular, pedra filosofal.

Poderes Divinos: ela é especialista em Luz. Assim ela tem focos 10 em Luz, e magias que derivam de luz, como: Éter, energia, ilusão, passado, trevas, humanos, fogo e sol.
Energia: energia1, absorver energia, energizar-se.
Passado: forma-pensamento, proteção temporal, trazer o passado a realidade.
Sol: Calor, lava, cancer, desintegrar, sol escaldante (-800 PV, + (-)100 por nivel), explosão solar.

Poderes Vampiricos: Rapidez, Dominação e Taumaturgia.
Dominação: comandar mentes fracas, hipnotizar, ordenar esquecimento, condicionamento, possessão.
Taumaturgia: um gosto por sangue, Furia do sangue, potencia do sangue, furto de vitae, caldeirão de sangue.
Rapidez: atacar 5x

Rituais: Defesa do refugio sagrado, depestar com o frescor do amanhecer, comunicação com o senhor do membro, proteção contra a destruição da madeira.

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