quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Christine em Busca do Ahada Kadabra

No ano de 2105 Christine Wicca Níhai, Manon, Estela Dinqot Delacour, John Willer e Silas estão em busca do Ahada Kababra, um dom que Annie está preste a demonstrar.



Annie surgiu filha de camponeses, e que num dado momento após seu nascimento recebeu a noticia de que quando completasse treze anos seria agraciada com um dos mais poderosos poderes do globo, o poder do “Falar enquanto eu crio”, chamado de Ahada Kadabra. Contudo ela seria perseguida por seres muito poderosos que também estão em busca desse dom, mas que os deuses a protegeriam nessa jornada.

Christine já conhecia esse poder a muito tempo, e viu a demonstração dele quando Kharin foi criada, mas estava comprometida com outros projetos. Viagem interplanetária demandava muita energia, e Christine queria realizar seus planos em seu próprio mundo. Neste momento ela já era tida como uma das bruxas mais poderosas dos mundos. Era referencia em Rever Uyn, e a inspiração de muitos que estudam sua vida lá. E era tida como uma deusa no seu próprio coven onde desempenhava o papel sacerdotal.

Manon é um demônio tão poderoso quando Christine, tão sedente de energia quanto à mesma. E que já ajudou em alguns rituais há alguns anos e também na construção de Your Dream e agora está em busca do mesmo tipo de empreitada.

Estela Dinqot Delacour, este ser é um dos mais poderosos que a família Delacour e Dinqot puderam gerar. Ela é filha de Nick Dinqot Delacour e Cammy Ella Iceness, a própria que ajudou a conter Namelless em Legendary World. Estela nasceu como um Anjo Dragão Espíritual, tem atualmente trinta e dois anos, é Necroanciã, o que significa que é muito esperta na arte da necromancia, é Cavaleira de Ouro e é um anjo de tipo Corpore. Consegue utilizar o Cosmo e o Cosmo Negro, este ultimo é um tipo de caminho magico do tipo universal, comum em Cosmódia, o mundo de Kadhji. Pode realizar magias de fadas e de dragões e também de anjos. E é invulnerável a muitos tipos de magias e também a ataques físicos, pode ficar invisível e pode simplesmente copiar suas habilidades de raça e também de profissão. Digo uma vez mais, é um dos seres mais poderosos dos mundos. (No final do capitulo, vou fazer um apêndice com a ficha para RPG).

John e Silas vocês já conhecem, neste ano eles fazem 1179 e 1185 anos respectivamente que são vampiros, são milenares. Quando um vampiro é transformado ele ganha um aumento considerado nas presas, com quinhentos anos de vida os primeiros dentes ao lado das presas também crescem, e a cada quinhentos como que vai contagiando o dente vizinho. Assim sendo, eles possuem seis dentes tidos como presa. É uma maneira de contar a idade e o nível de poder de cada vampiro.

Os pais de Annie morreram há dois anos e ela ficou desamparada. Contudo sendo observada e protegida pelos deuses, Niado manda seu regente para Your Dream, para cuidá-la, Hugo Lake. Se vocês não se lembram, vou refrescar a memória, Hugo surgiu no ano cem, veio na época da invasão para seguir a linhagem de Niado em Nord. Aqui ele é conhecido como um bruxo muito poderoso. Sabendo que Annie estava prestes a desenvolver o Ahada, ele fugiu com ela para as cavernas próximas ao mar, onde lhe conferiria mais poder caso fosse necessário, e ali a escondeu.

Quando se tornou conhecedor de que Christine e sua equipe estavam atrás de Annie para roubar-lhe o Ahada, os deuses organizaram uma equipe para poder atrasá-la. A equipe foi composta de vinte e quatro guerreiros do bem, dentre eles temos: Hugo Lake, Sabrina Xenóbia, Niori Avatar, Lil Dinqot, Helena Mec, Paty Girl e dois membros da Familia Divina Life (Descendentes de Lena), Dioguinho Nostu, Jonathan Iphyus, as Arquibruxas Liane e Vanessa, Edward o Mestre das Armas, Winni a Alquimista, Eric Tempestrii, July Peloro e Gwen Hanggffar. Mas a liga do mal não estava fácil, tinha com eles Christine, Manon, John, Silas, Estela Dinqot, Lisa Helsing, Chuck Sclaterkini, Kael Wicca, Adriano Ick, Junaum Ignea, Icaro Aurorie e mais sessenta e cinco guerreiros muito poderosos.

Aos poucos as batalhas travadas entre eles foram destruindo toda a cidade e o mundo de Your Dream, só estavam as florestas ainda inteiras, porque elas são as responsáveis de manejar o poder magico, e toda a liga do bem foi para lá. Alguns membros da Seita do Sol, onde fazia parte a mãe de Christine quer destruir uma arvore chamada Iggdrasil, raiz magica do mundo e da vida, para que não possam achar a Annie, mas os jogadores o estão enfrentando, acreditando que a melhor maneira de proteger a garota é ela estando do lado deles, não só com Hugo Lake. Quando o derrotam caem em uma ilusão feita por gnomos, mas logo a desfazem e encontram Hugo e Annie. Hugo fortalecido e apaixonado por Annie luta contra os heróis e consegue abater uns quantos, afinal, Hugo está vivo a mais de dois mil anos. Christine esqueceu um pouco de Annie e se concentrou em membros da família Life, querendo fazer o ritual novamente para absorver o poder dessa família divina. Mas Manon está em posse de um dos membros e isso para o poder de agir de Christine.

As Bruxas de Christine guardam na torre leste o Olho de Sszzaas (Um objeto capaz de lançar qualquer magia dos doze caminhos). E Manon com seus experimentos transformou a vampira Natasha em uma membra da família divina Infernate de Lúcifer.

Christine derruba o portal e vai até Manon e um inferno cai sobre a terra, e esses demônios agora no plano são um entretenimento para os membros que não foram abatidos por Hugo e também para o próprio protegendo Annie. Christine luta ardilosamente contra o demônio e contra Natasha, e vence ambos, mas as Life já não estavam lá, foram resgatadas por Lena que interferiu para protegê-las. Com ira, Christine agarra a Espada do Vulcão ao enfrentar a seita do Sol, e com toda sua equipe, aproveita que estão fracos e abatidos a liga do bem e detona um por um. Estela Dinqot Delacour quase intocável derruba outros quantos mais sem perder quase nada de sua vitalidade. E os restantes dos membros do mal terminam o serviço.

Então Christine se vê cara a cara com Annie, e ela só e desprotegida, seria o alvo fácil para a bruxa. Christine ergue sua Espada Vulcão e quando a ataca, uma barreira a faz retroceder. Maico Maia aparece para uma vez mais tentar salva-la.

- Maico Maia! – ela então se recuperou. – que honra encontra-lo, e quanto tempo.

- Christine, o que aconteceu com você? – Perguntou Maico que se lembrava da doce e fiel amiga que conheceu há séculos atrás em Poliken. – Já não posso reconhecê-la, e nem tentar salva-la, terei que para-la da pior maneira. Lutando!

A batalha entre Christine e Maico foi uma das mais incríveis batalhas que eu pude presenciar em toda minha existência. O choque de pode era incrível, os dois com mais de mil anos de existência, tinham acumulado tanto poder, tanto equilíbrio, tanta desenvoltura, que eu às vezes tinha a impressão de que se divertiam. Se não fosse pela triste lembrança de que ambos estudaram juntos, se especializaram juntos e quase tentaram uma paixão. Lembrar-se de quando tiveram que se separar, da dor que sentiu Christine ao ver Maico partir para Lussúfuri, e como sua vida se transformou a partir dai. Da sua união de sangue com John e do caminho de atrocidades que cometeria ao longo dos séculos. Mas nem ali diante de Maico ela conseguia se arrepender só era capaz de pensar no quanto ele a tinha atrasado e o estava fazendo agora, quando não a permitia sugar o poder da garota.

Maico Maia era divino e incrivelmente poderoso, e Christine também era divina, filha do sol, mas também graças a Manon, ela era filha da bruxaria e filha magia.  Christine nunca pensou em utilizar, mas nessa situação, ela foi obrigada. Essa bruxa aprendeu a bloquear poderes e a cancelar atributos de raça, de profissão, de família, sanguíneo, etc. Ela podia fazer o mais poderoso dos seres se transformar em nada, em um humano comum. Ao energizar, ela dobrou sua força de ataque, usou o Sol Escaldante, magia que cria um halo de energia que destruí pouco a pouco grande quantidade de vitalidade. E Maico foi pouco a pouco, com perdão da repetição, sendo destruído, até que enfim não aguentou. As esperanças de Annie já tinham se esvaído e todos a olhavam com medo e admiração. Ela então passou a mão na espada e cravou no coração de Annie, essa então despertou o Ahada Kadabra, e neste momento seu dom foi sugado, e Christine agora com o dom “de falar enquanto cria” consagrou-se na mais poderosa bruxa de todos os tempos.


Apêndice – Dados para RPG

Christine e Estela
Nome: Cristine Wicca Níhai
Raça: Humano
Idade: 1202
KIT: Bruxa Anciã Especialista em Luz, Alta Sacerdotisa do Coven.
Nível: 30°
PV: 2.494.620
PM: 7.307
PH: 467
PE: 20.000
IP: 146.717
ID: 301.190
DM+: 1.152.808
VEL:
Pps: 12
Éter:
Respiração:
Fome e Sede:
Sono:
RESISTENCIA: 1237
FORÇA: 1211
DESTREZA: 1211
AGILIDADE: 1212
PONTARIA: 1211
INTELIGENCIA: 2437
PERCEPEÇÃO: 1212
BELEZA: 1236
FORÇA DE VONTADE: 1211

ITENS: Capa mágica IP800.000, sino para invocar espíritos e deidades, 2 anéis de proteção IP100.000, bracelete mágico IP100.000, Tiara de ouro IP100.000.
ARMAS: Athame (controlar e banir elementais/ guardar e direcionar as energias de um ritual), boline (talismã da sorte, amuleto mágico), varinha mágica (2x seu ataque a cada nível de Cristine e a cada foco nos seus caminhos), erva de verbena (morte)
ARMADURAS: Pentaculo +8000 IP, amuleto de Artemísia (contra demônios), amuleto de bétula (imobiliza com tosse forte um demônio), amuleto de malva (caminho ar), talismã de samambaia (sorte), talismã de valeriana (comandar uma ação), talismã de visgo (invulnerável a magia)
APRIMORAMENTOS: transmutação, vôo2, transporte, bloquear poderes, cancelar atributos de raça/kit/sanguíneo/família/etc., invulnerável a ferro frio/controle mental/ataques mentais/esconjuro, criar magias instantaneamente, executar magias através do toque/liquido/olhar/ar, controle sobre todos os elementais ao mesmo tempo, cura total instantânea, regeneração (metade da sua vida por rodada), utilizar vida para realizar efeitos mágicos, criação de caixas enigmáticas, raios de teleportação, criação de itens mágicos, Dominação, copiar instantaneamente seus golpes, invadir e bloquear primes, bloqueia até o éter (canais entre a alma e o corpo), não pode invadir o espírito, ou atacar com seus aprimoramentos seres espirituais/ elementais, a transmutação avançada não pode copia-la, mas bloqueia seus poderes, dependência (John) (sem ele por perto ela perder seus poderes Vampíricos), faz os 4 caminhos naturais pela metade do focos, duplicar DM, Sol Escaldante 5 PV (1PM=5PV), Ahada Kadabra, Runas tatuadas (transformação elemental), Proteção de Luz sólida IP150, Amplificador (8x meus atks), genialidade2, atks psíquicos maximizados, faz poderes psíquicos pela metade do focos, parar projeteis2.
PERICIAS: Doma, Poções, DECATE, geomancia, aritimancia, heráldica, herbalismo, monstro, construção a base mágica, armas, feitiçaria, astrologia, historiam disfarce, ocultação, hipnose, lábia, persuasão, intimidação, sedução.
FAMILIA:
ESTIMAÇÕES: Fênix Negra.
MAGIAS: (9) Entender, (9) Criar, (9) Controlar, (11) Luz, (10) Alquimia, (12) Bruxaria, (10) Trevas, (11) Água, (10) Metamagia, (9) Necromancia, (9) Fogo, (2) Terra, (11) Ar, (4) Arkanun, (4) Animais, (4) Plantas, (5) Espíritos, (9) Humanos, (10) Vidro, (11) Energia, (10) Passado, (10) Sol, (12) Telecinésia.
Poderes de Maico Maia e Maico Maia magics secunderies, Ilusão 10
PODERES VAMPIRICOS: (5) Dominação, (5) Rapidez, (5) Taumaturgia, (5) Linha – Controle do tempo., Cancelar poderes psíquicos, campo psíquico IP13200, controlar o próprio corpo 132 Atributos, desintegrar, força cinética +1500, Projeção de Força +1500, acrobacia espetacular, evasão aprimorada.
Sol escaldante -33000 por rodada.
Atacar 5x. (Vampíricos)
Atacar 4x (Corpo elemental Luz)
Atacar 7x (Energia)
Atacar 8x (Velocidade terminal)

ENERGIZAR
19.774.365 (em todas as características)
PV: 40.537.448.250
IP: 2.550.893.085                 
ID: 4.943.591.250
DM: 10.875.900.750
PM: 59.323.095

DANO SÓ COM DM E ATK: 21.506.669.572.995.750


Nome: Estela Dinqot Delacour; Raça: Anjo Dragão Espiritual; Idade: 113 anos; R$:
KIT: Necroanciã, Cavaleiro de Ouro, Anjo Corpore
Nível: 30°
PV: 952.455
PM: 2990
PH: 181
PE: 0
PA: 3
PP: 70
IP: 33745
ID: 58555
DM+: 138224
VEL: 125500 m/s
Pps: 2
PU: 5
PF: 457
Cosmo Negro: 4.946.889.600
Cosmo: 29280
Poder Faérico: 100
Barreira: 10 (+8 Fr, +8Agi, +8Dex, +8Rs, +8Per, +8Will, +1000IP)
Poderes Draconianos:
Respiração:
Fome e Sede:
Sono:
RESISTENCIA: 266
FORÇA: 265
DESTREZA: 253
AGILIDADE: 274
PONTARIA: 249
INTELIGENCIA: 261
PERCEPEÇÃO: 753
BELEZA: 534
FORÇA DE VONTADE: 258

ITENS:
ARMAS:
ARMADURAS: colar de Ick (impede a morte), armadura de ouro IP1800.
APRIMORAMENTOS: Infravisão, afinidades com magia 10, invulnerabilidade a venenos/trevas/espirituais/humanos/psíquicos/metamagia/ácido/todas as magias do caos/luz/fogo2/lava. sentidos de olfato, visão e audição aguçados, atacar 2x, +62 de dano por nível, faz todos os caminhos incluindo psíquico pela metade do fócus, planon, teleportação, transmutação, invisibilidade, Telepatia, transmutação avançada, gema cinza, atravessas sólidos2, sedução aguçada. Calor corpóreo -1000 PV (ignora IP), invulnerável a poderes de morte. Liderança 10, 7° Sentido, possessão, aura de medo, mortai.

APRIMORAMENTOS ANJOS: Inspiração (50% nos ataques), arautos de guerra (+900 Dano), Determinação (única forma de deter-lo é com a morte, nem paralisia, nada), aumento de dano/ vida 10 (+1000dano/ 3000PV), imunidade ao medo, esconjuro do mau, medo, Espada da Guerra +6000 (junta arma mágica,+200 D, e 15% nos atks), Avatar (permite enviar um avatar com todos seus poderes), bloqueio de energia mística (não podem gastar nenhum dos pontos, Pm, Pf, etc), Cura completa (pode ser usada 11x), ressurreição, olhos sobrenaturais, arco de luz 10 flechas(+180 D, 1 ou 2 para desviar), sinfonia de proteção (willxwill para atacar-me), canção de guerra (+15% de atk), canção da maldição (diminui 1 atributo), Dissonância (dano na mente do alvo, teste para reduzir o dano a metade), réquiem (igual a dissonância, porem faz um teste de Rs, se falhar terá seus PVs reduzidos a zero), controle tecnológico 2(permite controlar dispositivos até mágicos), representação (cria duas almas e podem atacar mais o corpo físico enfraquece,e tudo entre elas é compartilhado), Filho de Gaia (torna-o protegido da natureza), Resistência aos caminhos elementais (metade do dano, e faz teste de RS e diminui mais ainda).

CARACTERES DRAGÕES: Dragão Adulto, detectar invisibilidade 15m, ouvir sons 30m, alcance do sopro 9m, área cone 5x5m, regeneração (metade do PV por rodada), acelerar habilidade natural (usa-se 4 poderes sem contar como rodada), aura heróica (aumenta mais um 0 em seus danos mais os danos de seus amigos), couro rígido (duplica IP), Drenar energia vital (reduz o nível do oponente e faz sua vida, e seus danos estarem a metade, se chegar a nível 0, ele morre), Drenar forças (reduz 3 de atributos físicos permanentemente), Garras/Presas afiadas (1/2/3 para o inimigo escapar da mordida que tirara do alvo dano= ID), mordida venenosa (alem do dano envenene-o, tirando -6 de Rs por rodada), sangue ácido (quando você toma o ataque, o oponente faz um teste de esquiva ou perdera dano=DM por ácido), sopro de paralisia, sopro de sono, sopro de lentidão (-36 Agi, ou Atk 4x), sopro do inconsciente (teste de Rs, senão cai inconsciente com 0 PV)

MAGIAS FAÉRICAS: fonte de poder faérico 6, pó mágico (concede +1Focos/nível, 5PM/nível em gelo), aumentar magia em 50%, a benção das fadas, barreira mental, trajes faéricos, varinha mágica 2 (dobra meus danos, +1 dobra de novo, imunidade total a qualquer magia); poder elemental elevado, beleza espetacular (obriga a ajuda-la), defesa faérica (IP5340), conhecimento místico, maximizar magia (DMx2), asas faéricas, aumento de atributo (1PR=6Atrb.), beleza faérica (3/ano e 2/nível), 0°Absoluto, esplendor da magia (pode alterar a magia ou usar 5 caminhos ao mesmo tempo), velocidade do pensamento (materializa instantaneamente no alvo), frio eterno, a tristeza do gelo, o toque da eternidade (congela o ser num toque, teste de Rs (1nodado)), desejos eternos (paralisa qlqr ser sem direito de resistir, qlqr criatura com Will menor que a Bel de Estela).

FAMILIA: pai Nick Dinqot Gambi, mãe Camy Ella Iceness

MAGIAS: (2) Telepatia, (11) Espíritos, (1) Mediunidade, (50) Fogo, (2) Terra, (5) Cosmo Negro; (17) Lava, (2) Telecinésia, (2) Luz

Rajada de Fogo +41064, Corpo elemental Fogo, Poder Simulacro, Jato espiritual +18000. Erupção De Aleph +500, poltergeister, ilusão 200, campo espiritual (impedi respiração e efeitos psicomágicos, + impacto de 90000), Força espiritual +900000. busca e localização, controlar o próprio corpo (atrib.12), conjurar espíritos (12Atrib.), cancelar poder, força cinética +24, projeção de força +24, remover possessão, velocidade terminal (atk 2x), 

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